سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصريةمن المقدر أن ينمو بمعدل نمو سنوي مركب كبير يبلغ حوالي 10٪ خلال فترة التنبؤ (2020-2026). يعد الاستخدام المتزايد للرسوم المتحركة وتقنية المؤثرات البصرية من قبل قطاعات المستخدم النهائي عاملاً رئيسياً في تعزيز نمو سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية في جميع أنحاء العالم. يتم تفضيل تقنية المؤثرات المرئية (VFX) بشكل كبير من قبل مطوري الألعاب ورسامي الرسوم المتحركة وصانعي الأفلام في الحالات التي يريدون فيها من الناحية الفنية عرض شيء ما يكون من المستحيل تصويره في بيئة حية أو حقيقية. تُستخدم تقنية VFX لتطوير تأثيرات إبداعية في صنع الشعار وإعلان العلامة التجارية وترويج منتجات الشركات. علاوة على ذلك ، مع اعتماد تقنية المؤثرات البصرية في الأفلام والسينما والألعاب ، يتم تطبيق هذه التكنولوجيا أيضًا في التحليلات المرئية وتصور المعلومات وتصور الأنظمة وتصور المنتج ،
احصل على رابط عينة مجاني @ https://www.omrglobal.com/request-sample/animation-and-vfx-market
إن نمو منصة دفق الفيديو عبر الإنترنت التي تستخدم الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية إلى حد كبير يعزز مرة أخرى نمو سوق الرسوم المتحركة والمؤثرات البصرية. على سبيل المثال ، يستخدم Netflix أحد مزودي خدمات بث الفيديو الرئيسيين في الولايات المتحدة والذي حصل على حوالي 10 ٪ من إجمالي وقت الشاشة في الولايات المتحدة في 2018 هذه التكنولوجيا في محتوى الفيديو الخاص بهم. التهديد المتزايد من القرصنة والمنافسة الشديدة مع حساسية عالية للسعر وقلة الكفاءة هي العوامل الرئيسية التي تعوق نمو سوق الرسوم المتحركة العالمية والمؤثرات البصرية. من المتوقع أن يوفر ظهور تقنية الرسوم المتحركة رباعية الأبعاد وخماسية الأبعاد فرصًا هائلة لنمو الرسوم المتحركة وسوق المؤثرات البصرية في جميع أنحاء العالم.
التقرير الكامل للرسوم المتحركة وسوق المؤثرات البصرية متاح على https://www.omrglobal.com/industry-reports/animation-and-vfx-market
- تغطية السوق
- رقم السوق متاح لـ – 2022-2028
- سنة الأساس – 2021
- فترة التنبؤ – 2022-2028
- قطاع مغطى – حسب المصدر ، حسب نوع المنتج ، حسب التطبيقات
- المناظر الطبيعية التنافسية – شركة Archer Daniels Midland Co.، Ingredion Inc.، Kerry Group Plc، Cargill
- ، و اخرين
تجزئة السوق
الرسوم المتحركة العالمية وصناعة المؤثرات البصرية السوق حسب الفئة
- الرسوم المتحركة
- الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد
- 3d الرسوم المتحركة
- المؤثرات البصرية (VFX)
الرسوم المتحركة العالمية وسوق صناعة المؤثرات البصرية من قبل المستخدم النهائي
- وسائل الإعلام والترفيه
- الألعاب
- آحرون
التحليل الإقليمي
- أمريكا الشمالية
- الولايات المتحدة
- كندا
- أوروبا
- المملكة المتحدة
- ألمانيا
- إيطاليا
- إسبانيا
- فرنسا
- بقية أوروبا
- آسيا والمحيط الهادئ
- الصين
- الهند
- اليابان
- بقية دول آسيا والمحيط الهادئ
- بقية العالم
ملف الشركة
- Act-3D BV
- Adobe، Inc.
- شركة أوتوديسك
- Bandai Namco Holdings، Inc.
- مؤسسة بلندر
- io (Exocortex Technologies Inc.)
- شركة كوريل.
- شركة DWANGO المحدودة
- Epic Games، Inc. (محرك غير واقعي)
- اي بي سوفت ، ذ.
- برنامج Planetside، LLC
- Serif، Ltd.
- سميث مايكرو سوفت وير ، إنك.
- شركة Sony Pictures Animation، Inc.
- استوديو Synfig
- The Foundry Visionmongers، Ltd.
- Toon Boom Animation، Inc.
يغطي التقرير
- تحليل بيانات القيمة السوقية لعام 2019 والتوقعات حتى عام 2026.
- عائدات السوق السنوية (مليون دولار) لكل قطاع من قطاعات السوق.
- التحليل القُطري للمناطق الجغرافية الرئيسية.
- الشركات الرئيسية العاملة في سوق الرسوم المتحركة العالمية والمؤثرات البصرية. بناءً على توفر البيانات والمعلومات المتعلقة بمنتجات خطوط الأنابيب والأخبار ذات الصلة متاحة أيضًا في التقرير.
- تحليل استراتيجيات العمل من خلال تحديد قطاعات السوق الرئيسية المؤهلة لتحقيق نمو قوي في المستقبل.
- تحليل استراتيجيات الدخول إلى السوق والتوسع في السوق.
- استراتيجيات تنافسية من خلال تحديد “من يقف وأين” في السوق.
لمزيد من البيانات المخصصة ، طلب تخصيص التقرير @ https://www.omrglobal.com/report-customization/animation-and-vfx-market
حول Orion Market Research
Orion Market Research (OMR) هي شركة أبحاث واستشارات في السوق معروفة بتقاريرها الواضحة والموجزة. الشركة مجهزة بفريق من المحللين والاستشاريين ذوي الخبرة. تقدم شركة OMR تقارير بحثية مشتركة عالية الجودة ، وتقارير بحثية مخصصة ، واستشارات وخدمات أخرى قائمة على الأبحاث.
اتصال وسائل الإعلام:
اسم الشركة: Orion Market Research
شخص الاتصال: السيد أنوراغ تيواري
البريد الإلكتروني: [email protected]
رقم الاتصال: + 91780-304-0404